大稻埕闖關系統
系統教學
目錄
- 設計理念
- 角色分配
- 規則說明
- 系統介面
- 特殊功能
不要玩壞他
不要亂按 我也不確定有什麼BUG
這是我在兩天爆肝40小時完成的 請善待他
雖然介面和到後期是ai寫的
設計理念
賓果 X 捷大
賓果
自己選擇格子&自己選擇題目擺放位置
最後要進行連線
捷大
隊隨制
由隊輔兼任隊隨位置,在小隊員完成關卡後,手動按下完成任務,由系統端顯示
大稻埕賓果闖關遊戲 - 完整介紹
遊戲概念
一個結合實地探索與線上競賽的團隊闖關遊戲,參與者需要實際走訪大稻埕25個地標,完成各種任務挑戰,並透過賓果連線機制增加競爭樂趣。
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核心玩法
賓果機制
5×5 網格:25個關卡排列成賓果盤
多重連線:可同時達成多條連線,獎勵可累積
-即時更新:每完成關卡立即檢查是否達成新連線
隊伍競賽
6支隊伍:編號 0-5,每隊可容納多名成員
權限管理:只有隊長能確認關卡完成
即時排行榜:依總積分排名,公開透明
Discord 一鍵登入:無需註冊,使用 Discord 帳號即可參與
響應式地圖:5×5 賓果網格,手機、平板完美顯示
關卡詳情:每個關卡包含任務說明、提示、圖片
進度追蹤:即時查看隊伍完成狀況和排名
隊友資訊:查看同隊成員和隊長
管理功能
-隊長權限:確認關卡完成、管理隊伍進度
超級管理員:編輯關卡內容、調整隊伍、查看統計
活動日誌:完整記錄所有遊戲活動
即時監控 : 查看各隊進度和賓果達成狀況
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關卡設計特色
多元任務類型
探索任務:找到特定地點或建築
互動任務:與店家對話、了解歷史
觀察任務:記錄建築特色、拍照證明
體驗任務:參與文化活動、學習傳統技藝
難度分級
簡單:基礎探索,適合暖身
中等:需要互動或深入了解
困難:複雜任務,考驗團隊合作
圖文並茂
每個關卡可配置圖片
詳細的任務說明和提示
預估完成時間參考
技術優勢
使用者體驗
免安裝:網頁版,任何裝置都能使用
離線友善:關卡資訊可預先載入
即時同步:隊伍進度即時更新
響應式設計:完美適配各種螢幕尺寸
管理便利
彈性編輯:可隨時調整關卡內容和圖片
權限分級:隊長、超級管理員分工明確
數據統計:完整的遊戲數據和活動記錄
擴展性強:可輕鬆調整隊伍數量和關卡內容
創新亮點
賓果連線機制:傳統闖關加上策略思考
Discord 整合:現代化的社群平台應用
響應式設計:真正的行動友善體驗
即時競賽:透明的排行榜系統
-彈性管理:可隨時調整遊戲內容
這套系統不只是一個闖關遊戲,更是一個完整的數位文化體驗平台,能夠有效結合實體探索與線上互動,為參與者創造難忘的大稻埕文化之旅!🎉
角色分配
- 管理員
- 隊長
- 小隊員
管理員
- 執秘擔任
- 有系統管理權限
- 負責出題&系統維護
隊長(隊輔)
- 小隊輔擔任
- 小隊輔跟隊員討論後,將賓果圖輸入系統
- 負責監督小隊員完成題目
- 在小隊員完成任務時,跟捷大一樣,按下完成任務
- 題目完成後,拍照回傳在DC頻道
小隊員
- 只能看目前完成了哪關
- 只能看題目
- 能看介面
- 跟隊友討論接下來要去哪
規則說明
規則說明
賓果規則
沒有人不會吧

填入格子
- 一開始可以移動格子(小隊輔負責),跟賓果一樣
- 闖關開始後(有任何一關完成)就不能再動了
計分
- 簡單關卡10分
- 中等關卡15分
- 困難關卡20分
- 連線加100分

系統介面
小隊員


闖關前
等待設定地圖
小隊員
闖關中

- 地圖不能變更
- 會寫目前闖關狀態
隊長(小隊輔)


不同之處
隊長(編輯地圖)


有點難用
但拉過去就是兩個交換
隊長(編輯地圖)

隊長(編輯地圖)


建議用隨機比較好玩
手動的有需要再用就好
隊長(完成任務)



確認小隊員已完成後
要上傳照片到DC
特殊功能
排行榜
玩玩看就知道

最下面
系統可能會當機
我不確定我個人伺服器能撐多久
請定期以截圖方式備份資料
隊輔組建議分工
- 一人負責按完成任務+上傳
- 一人負責截圖 截到越多資料越好
The End
請隊輔組到前方掃QRcode
先進入網站後設定身分
deck
By wallace Lin
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