Tópico 1

Fundamentos da Mecânica

Prof. Ronai Lisbôa

BCT - ECT - UFRN

Objetivos

Aplicar o conceito de vetores à física.

Revisar o conceito de vetores e suas operações.

Vetor

Como escrever o vetor \(\vec v\) em função das componentes?

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

Qualquer vetor \(\vec A\) pode ser decomposto em vetores componentes \(A_x\) e \(A_y\) ao longo dos eixos de um conjunto convenientemente escolhido de eixos perpendiculares, chamados de sistema de coordenadas retangulares.

Revisão: Decomposição de vetores

\vec A
\vec A
A_y\hat j
A_x\hat i
y
x

Vetor

Componentes de um vetor é vetor?

Qual é o comprimento do vetor ao longo do eixo x?

\theta = 30^o
x
y
\vec r = 5 \hat r
x = 4,33\text{ u.m.}

Qual é o comprimento do vetor ao longo do eixo y?

y=2,50\text{ u.m.}
x=r\cos(\theta)
y=r\sin(\theta)

Vetor

Como posso representar o vetor?

Utilizando as componentes e os vetores unitários, \(\hat i, \hat j\)

\theta = 30^o
x
y
\vec r = 5 \hat r

Utilizando o módulo do vetor vezes o vetor unitário do vetor:

\vec r = (4,33\hat i +2,50 \hat j) \text{ u.m.}
\vec r =5 \,\hat r \text{ u.m.}
\angle 30^o
\theta = \tan^{-1}\frac{r_y}{r_x}
r =\sqrt{r_x^2+r_y^2}
\hat r =\frac{\vec r}{\hat r}

Vetor

Um vetor posição é um exemplo simples de grandeza física vetorial.

Esse é um sistema de coordenadas dextrogiro, que segue a regra da “mão direita”:

x
z
y
y
x
z

Uma posição no espaço 3D pode ser considerada um vetor, chamado vetor posição, que aponta da origem até aquela posição.

\vec r = ( 4\hat i + 3\hat j + 2 \hat k)\text{ m}
\vec r = ( r_x\hat i + r_y\hat j + r_z \hat k)\text{ m}

As componentes \(r_x, r_y, r_z\) não são vetores.

\vec b = ( 4\hat i + 3\hat j + 2 \hat k)\text{ m}
\vec b = ?

As componentes  especificam os deslocamentos da cauda à ponta: \(r_x = b_x = (x-x_0) = (4-0)\) m.

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

Multiplicar e dividir por um escalar:

\vec p = m\vec v
\vec v = \frac{\vec p}{m}

A multiplicação ou divisão de um vetor por um escalar muda a magnitude do vetor e mesmo seu sentido, mas não a direção. 

m=1\text{ kg}
\vec v=(2\hat i + 3\hat j + 1 \hat k)\text{ m/s}
\vec p=(2\hat i + 3\hat j + 1 \hat k)\text{ kg.m/s}
m=2\text{ kg}
\vec v=(2\hat i + 3\hat j + 1 \hat k)\text{ m/s}
\vec p=(4\hat i + 6\hat j + 2 \hat k)\text{ kg.m/s}

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

A magnitude de um vetor:

r =|\vec r|
r =\sqrt{r_x^2+r_y^2+r_z^2}

Qual é a distância da ponta desse vetor até a origem?

r =\sqrt{4^2+3^2+2^2} \text{ m}
r =5,39\text{ m}

A magnitude de um vetor é sempre um número positivo. A magnitude de um vetor é um único número, e não uma trinca de números. É também um escalar, e não um vetor.

\Rightarrow

Se \(\vec v = (2\hat i -3\hat j + 5\hat k) \) m/s, quanto vale \(\left|-\frac{1}{2}\vec v\right|\)?

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

O valor unitário que define a direção do vetor:

\hat r = \frac{\vec r}{r}

Um vetor unitário é um vetor de magnitude 1, que aponta numa direção e num sentido quaisquer.

\vec r_1 = (1\hat i + 1\hat j + 1 \hat k) \text{ m}

não é unitário

r_1 =\sqrt{ (1^2 + 1^2 + 1 ^2 )} =1,73\neq 1
\vec r_1 = \left(\frac{1}{\sqrt{3}}\hat i + \frac{1}{\sqrt{3}}\hat j + \frac{1}{\sqrt{3}} \hat k \right) \text{ m}

        é unitário

r_1 =\sqrt{ (\frac{1}{\sqrt{3}})^2 + (\frac{1}{\sqrt{3}})^2 + (\frac{1}{\sqrt{3}} ^2 )} =1

Cada componente de um vetor unitário é menor ou igual a 1.

Se \(\vec v = (-22,3\hat i + 0,4\hat j - 19,5\hat k) \) m/s, quanto vale \(\hat v\) ?

Escreva \(\vec v = v \,\hat v\) m/s. Você consegue explicar porque a multiplicação por um escalar não muda a direção do vetor?

Nem todos os vetores unitários apontam ao longo de um eixo.

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

Somar  vetores:

\vec F_r =\vec F_1 + \vec F_2
\vec F_1 = F_{1x} \hat i + F_{2y} \hat j
\vec F_2 = F_{2x} \hat i + F_{2y} \hat j

É particularmente útil ao adicioná-los ou subtraí-los:

\vec F_r = (F_{1x}+F_{2x})\hat i + (F_{1y}+F_{2y})\hat j

Soma:

F_x = F_{1x} + F_{2x}
F_y = F_{1y} + F_{2y}
\vec F_r = F_x\hat i + F_y\hat j
x
y
\vec F_1
F_{1x} \hat i
F_{1y} \hat j
\vec F_2
F_{2x} \hat i
F_{2y} \hat j
\vec F_r
F_{x}\hat i
F_{y} \hat j
\vec F_r = \vec F_1 + \vec F_2
=+3
=+4
\vec F_r = +4\hat i +3\hat j
1
1

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

Subtrair  vetores:

\vec F_r =\vec F_2 - \vec F_1
\vec F_1 = F_{1x} \hat i + F_{1y} \hat j
\vec F_2 = F_{2x} \hat i + F_{2y} \hat j

É particularmente útil ao adicioná-los ou subtraí-los:

\Delta \vec F = (F_{2x}-F_{1x})\hat i + (F_{2y}-F_{1y})\hat j

Diferença:

\Delta F_x = F_{2x} - F_{1x}
\Delta F_y = F_{2y} - F_{1y}
\Delta \vec F = \Delta F_x\hat i + \Delta F_y\hat j
x
y
\vec F_1
F_{1x} \hat i
F_{1y} \hat j
\vec F_2
F_{2x} \hat i
F_{2y} \hat j
\Delta \vec F
\Delta F_x\hat i
\Delta F_y \hat j
\vec F_1
\Delta \vec F =\vec F_2 - \vec F_1
=-2
=+1
\Delta \vec F = -2\hat i +1\hat j

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

Produto escalar entre dois vetores:

W =\vec F\cdot \vec r
\theta_1
x
y
\vec r
\vec F
\theta_2

O resultado é um número (escalar).

W = F_x r_x + F_y r_y
W = F \cos(\beta) \,r
W = (F_x \hat i + F_y \hat j)\cdot (r_x \hat i + r_y\hat j)
\hat i\cdot \hat i =1
\hat i\cdot \hat j =0
\beta
F \cos \beta
W = F r \cos(\beta)

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

\theta_1
x
y
\vec r
\vec F
\theta_2
z

O resultado é um vetor.

\vec \tau_0 =\begin{vmatrix} \hat i & \hat j & \hat k \\ r_x & r_y & r_z \\ F_x & F_y & F_z \\ \end{vmatrix}
\vec \tau_0 = F \sin(\beta) \,r
\vec \tau_0 = (F_x \hat i + F_y \hat j)\times (r_x \hat i + r_y\hat j)
\hat i\times \hat j = \hat k
\hat j\times \hat k =\hat i
\beta
\vec \tau_0 = F r \sin(\beta)

Produto vetorial entre dois vetores:

\vec \tau_0 =\vec r\times \vec F
\hat k\times \hat i =\hat j
\vec \tau_0

Vetores, trajetórias e games

Vetores são amplamente utilizados em games, mas com muito auxílio da álgebra linear e vetorial.

Vetores, trajetórias e games

Trajetórias 2D

Os gráficos da posição verus tempo das funções movimento nos eixos x, y e z:

x(t) = 0
y(t) = t^2
z(t) = t^2+t^3

A trajetória da partícula é representada pela equação: \(x+y+z =0\) parametrizada em \(t\).

z(t) = y^2+y^{3/2}
t=\sqrt{y}

Vetores, trajetórias e games

Trajetórias 3D

Os gráficos da posição verus tempo das funções movimento nos eixos x, y e z:

x(t) = \sin(t)
y(t) = \cos(t)
z(t) =\frac{t}{5}

A trajetória da partícula é representada pela equação: \(x+y+z =0\) parametrizada em \(t\).

z(t) =-\sin(5z)+\cos(5z)
t=5z

Vetor

Existem algumas operações matemáticas definidas para vetores.

Multiplicar e dividir por um escalar:

\vec p = m\vec v
\vec v = \frac{\vec p}{m}

A magnitude de um vetor:

r =|\vec r|
r =\sqrt{r_x^2+r_y^2+r_z^2}

O valor unitário que define a direção do vetor:

\hat r = \frac{\vec r}{r}

Somar vetores:

\vec F_r =\vec F_1 + \vec F_2

Subtrair vetores:

\vec F_r =\vec F_1 - \vec F_2

Derivar um vetor:

\vec a =\frac{d\vec v}{dt}

Produto escalar entre dois vetores:

W =\vec F\cdot d\vec r

Produto vetorial entre dois vetores:

\vec \tau_0 =\vec r\times \vec F

Vetores serão úteis no estudo da física

Exemplo 1

Se cada unidade principal da grade na figura corresponder a 1 unidade, especifique a localização do ponto P em termos de suas coordenadas x e y em cada um dos três sistemas de coordenadas.

A_x \hat i
A_y \hat j
\vec A
y
x
\vec A
x'
y'
A_x \hat i
A_y \hat j
x''
\vec A = A_x\hat i
y''

O vetor \(\vec A\) é o mesmo em qualquer referencial, mas os componentes \(A_x,A_y\) dependem da escolha desse referencial.

O vetor sempre terá o mesmo valor seja qual for o referencial, mas não os componentes!

A_x = 4,0
A_y = 2,0
A_x = 4,30
A_y = 1,23
A_y =0
A_x = 4,47

Matematicamente, qual seria o referencial mais fácil para fazer cálculos?

P
P
P

Exemplo 2

Se cada unidade principal da grade na figura corresponder a 1 m, especifique a localização do ponto P nas coordenadas polares

y
x
\cdot
P(x,y)
y
x
\cdot
P(r,\theta)
y
x
r
\theta
x
y
r
y
x
\theta
x = 3,5
y = 2,5

Exemplo 3

Imagine uma abelha voando.

No instante \(t_i = 15,0\) s depois de 9:00, o vetor posição da abelha era \(\vec r_i = 〈2; 4; 0〉\) m.

No instante \(t_f = 15,1\) s depois de 9:00, o vetor posição da abelha era \(\vec r_f = 〈3; 3,5; 0〉\) m.

Qual o vetor deslocamento da abelha?

Qual foi a velocidade média da abelha durante esse intervalo?

Expresse esse vetor como um produto da magnitude da velocidade (velocidade escalar) por um vetor unitário na direção e no sentido da velocidade.

Exemplo 4

Prevendo a posição de uma bola.

No instante \(t_i = 12,18\) s depois de 13:30, o vetor posição de uma bola é \(\vec r_i = 〈20; 8; −12〉\) m. Nesse instante, a velocidade da bola é \(\vec v = 〈9; −4; 6\)〉 m/s.

Onde estará a bola no instante \(t_f = 12,21\) s depois de 13:30, supondo que a velocidade permaneça praticamente a mesma durante este curto intervalo de tempo?

Exemplo 5

A velocidade média e instantânea de uma bola.

A Figura 1 mostra a trajetória de uma bola, com posições marcadas em intervalos de 1 s, e a tabela na Figura 2 lista as informações sobre as posições. Enquanto a bola está no ar, sua velocidade muda constantemente, devido a interações com a Terra (gravidade) e com o ar (resistência do ar).

Qual a velocidade da bola no instante preciso em que ela atinge a posição B?

Exemplo 6

(a) Quais vetores têm magnitudes iguais à magnitude de \(\vec a\) ?

(b) Quais vetores são iguais a \(\vec a\) ?

Exemplo 7

Os três vetores são representados por setas no plano xy. Cada quadrado na grade representa um metro. Para cada vetor, escreva as componentes e calcule a magnitude do vetor.

Exemplo 8

(a) Na figura quais são as componentes do vetor \(\vec d\) ?

(b) Se \(\vec e = - \vec d\) , quais são as componentes de \(\vec e\) ?

(c) Se a cauda do vetor \(\vec d\) fosse deslocada para a posição 〈−5; −2; 4〉 m, onde estaria localizada a ponta do vetor?

(d) Se a cauda do vetor \(-\vec d\) fosse colocada na posição 〈−1; −1; −1〉 m, onde estaria localizada a ponta do vetor?

Exemplo 9

(a) Qual é o vetor cuja cauda está em 〈9,5; 7; 0〉 m e cuja ponta está em 〈4; − 13; 0〉 m? (b) Qual é a magnitude desse vetor?

Um homem está em pé no alto de um edifício com sua cabeça na posição 〈12; 30; 13〉 m. Ele vê o topo de uma árvore, na posição 〈−25; 35; 43〉 m. (a) Qual é o vetor posição relativa que aponta da cabeça do homem ao topo da árvore? (b) Qual é a distância da cabeça do homem até o topo da árvore?

Exemplo 10

Aplicação

Como é realizado o rastreio de um satélite com coordenadas cartesianas?

Fonte: Howard Curtis

O vetor de posição em metros é dado como uma função do tempo em segundos como

Em t = 10 s, calcule (a) a magnitude da velocidade e (b) a magnitude da aceleração.

FM - Tópico 1

By Ronai Lisboa

FM - Tópico 1

Revisão: Vetores.

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