All decks Close
All decks 20
  • CG7 Verdeckung

  • Unterschiede JOE und Java

  • Datenstrukturen

  • CG6 Transformationen

  • Sortieren

  • Suchen

  • Speicherverwaltung

  • CG5 Prozedurale Muster und Fraktale

  • Type Casting

  • CG2 Rendering Pipeline und Shader

  • Enums

  • Listen

  • Objektkommunikation

  • Schnittstellen und Polymorphie

  • Klassendiagramme

  • CG0 Orga

  • Zugriffsmodifizierer

  • CG4 Rauschen

  • CG3 Fragment-Shader Beispiele

  • CG1 Einführung