UX voor interactieve media en webanimaties
Wireframing, Informatiearchitectuur, User flows &
Designsystemen in het AI-tijdperk
Aan het einde van deze sessie ben je in staat om:
- Informatiearchitectuur (IA) uit te leggen
- Een eenvoudige sitemap te maken
- Een user flow in kaart te brengen
- Low-fidelity wireframes te schetsen
- De rol van designsystemen te begrijpen
- Te herkennen hoe AI het ontwerpproces verandert
User Experience
Waarom UX belangrijk is
Animatie kan een verwarrend product niet repareren.
Goed interactieontwerp begint met:
- Gebruikersdoelen
- Inhoudshiërarchie
- Structuur
- Navigatie
"Wat gebeurt er als gebruikers niet kunnen vinden wat ze nodig hebben?"
UX vóór UI
UX = Hoe het werkt ← → UI = Hoe het eruitziet
Informatiearchitectuur
↓
User Flow
↓
Wireframes
↓
Visueel ontwerp
↓
Animatie & Interactie
Informatie
architectuur
Wat is informatiearchitectuur?
Informatiearchitectuur is:
"De organisatie en structuur van inhoud."
Doelen:
- Vindbaarheid
- Duidelijkheid
- Voorspelbaarheid
Voorbeeld uit de praktijk
Denk aan:
- Netflix
- Spotify
- Amazon
Waarom zijn items op die manier gegroepeerd? Gebruikers navigeren met behulp van mentale modellen en voorspelbare stromen.

Mentale verwachtingen
Gebruikers verwachten:
Winkelwagen → Afrekenen
Profiel → Instellingen
Zoeken → Resultaten
Ontwerp moet aansluiten bij de verwachtingen.

Resultaat van informatiearchitectuur
Sitemap
Visuele weergave van:
- Pagina's
- Secties
- Relaties
Voorbeeld:

User flows
Navigatie
Hoe gaan we van de ene pagina naar de andere?
Goede versus slechte navigatie
Goed:
- Duidelijke labels
- Beperkte keuzes
- Logische groepering
Slecht:
- Te veel menu-items
- Dubbelzinnige labels
- Diepe structuren
User flow
Een user flow beschrijft:
Hoe een gebruiker door een product beweegt om een doel te bereiken.
Focus op:
- Doel
- Stappen
- Beslissingen
Voorbeeld van een user flow
Doel: Een concertticket kopen
Landing page ↓ Evenementpagina ↓ Ticket kiezen ↓ Betaling ↓ Bevestiging
User flow - componenten
Veelvoorkomende symbolen:
Rechthoek = Scherm Ruit = Beslissing Pijl = Richting
Hou flows eenvoudig.

Happy path versus edge cases
Happy path: Alles werkt naar behoren.
Edge cases:
- Verkeerd wachtwoord
- Lege zoekopdracht
- Betaling mislukt
Goede ontwerpers houden rekening met beide.

Van flows naar schermen
User flow beantwoordt: "Wat gebeurt er?"
Wireframes beantwoorden: "Wat verschijnt er op het scherm?"


Wireframing
Wat is een wireframe?
Een wireframe is:
Een weergave van een scherm met weinig detail.
Focus op:
- Indeling
- Hiërarchie
- Inhoud
Niet op kleuren of esthetiek.
Waarom beginnen met low-fidelity?
Voordelen:
- Snel
- Goedkoop
- Eenvoudig aan te passen
- Moedigt feedback aan
Denk na voordat je gaat decoreren.
Anatomie van een wireframe
Veelvoorkomende elementen:
- Koptekst
- Navigatie
- Inhoudsgebieden
- Call-to-action
- Voettekst
Voorbeeld van een wireframe
Wat is de primaire actie?


Wat is de primaire actie?


Veelvoorkomende wireframing-fouten
- Te vroeg visueel ontwerpen
- Te veel detail
- Hiërarchie negeren
- Gebruikersdoelen overslaan
- Inhoud negeren



Designsystemen
Designsysteem = herbruikbare bouwstenen
Bevat:
- Componenten
- Patronen
- Tokens
- Regels
Doel: Consistentie en schaalbaarheid.
Designsystemen in de praktijk
Componenten:
- Knoppen
- Navigatie
- Kaarten
- Formulieren
- Modals
Eén keer bouwen. Overal hergebruiken.
UX in het AI-tijdperk?
Het AI-tijdperk
AI kan het volgende genereren:
- Layout-ideeën
- UI-concepten
- Variaties van componenten
AI kan niet vervangen:
- Gebruikers begrijpen
- Informatie structureren
- Ontwerpbeslissingen nemen
Nieuwe rol van de ontwerper
Minder tijd aan:
- Repetitieve schermen tekenen
Meer tijd aan:
- Systemen definiëren
- Problemen oplossen
- AI-outputs evalueren
AI-ondersteunde workflow
Onderzoek
↓
Informatiearchitectuur
↓
Gebruikersstroom
↓
AI-ondersteunde wireframes
↓
Verfijning
↓
Prototype
Laten we oefenen!
Oefening
Ontwerp een website of app voor:
"Een platform voor lokale culturele evenementen"
Gebruikers kunnen:
- Evenementen bekijken
- Details bekijken
- Tickets reserveren
Stappen:
- Inhoud verzamelen:
- Sitemap
- User flow
- Low-fidelity wireframes
Workshop stap 1
Maak een sitemap
Resultaat: Maximaal 5–10 pagina's
Tijd: 10 min
Workshop stap 2
Maak een user flow:
Scenario:
"Reserveer een ticket voor een evenement"
Resultaat: Eén happy path
Tijd: 15 min
Workshop stap 3
Maak low-fidelity wireframes
Ontwerp:
- Startpagina
- Evenementdetail
- Reserveringsscherm
- Bevestigingsscherm
Tijd: 25 min
Groepsbeoordeling
Vragen:
- Is de navigatie duidelijk?
- Zijn onnodige stappen verwijderd?
- Is het doel van de gebruiker duidelijk?
Samenvatting
Informatiearchitectuur = structuur
User flow = reis
Wireframe = blauwdruk van het scherm
Designsysteem = herbruikbare bouwstenen
AI helpt bij het maken van interfaces. Ontwerpers creëren ervaringen.
Opdracht
Ontwerp een volledige user flow voor een interactieve website of applicatie.
Vereisten:
- Gebruikersdoel
- Sitemap
- Diagram van de user flow
- Minimaal 3 wireframes
UX Basis - Sitemap, user flows, wireframing.
By Lecturer GDM
UX Basis - Sitemap, user flows, wireframing.
- 79