UX voor interactieve media en webanimaties

Wireframing, Informatiearchitectuur, User flows &
Designsystemen in het AI-tijdperk

Aan het einde van deze sessie ben je in staat om:

  • Informatiearchitectuur (IA) uit te leggen
  • Een eenvoudige sitemap te maken
  • Een user flow in kaart te brengen
  • Low-fidelity wireframes te schetsen
  • De rol van designsystemen te begrijpen
  • Te herkennen hoe AI het ontwerpproces verandert

User Experience

Waarom UX belangrijk is

Animatie kan een verwarrend product niet repareren.

Goed interactieontwerp begint met:

  • Gebruikersdoelen
  • Inhoudshiërarchie
  • Structuur
  • Navigatie

"Wat gebeurt er als gebruikers niet kunnen vinden wat ze nodig hebben?"

UX vóór UI

UX = Hoe het werkt ← → UI = Hoe het eruitziet

Informatiearchitectuur
↓
User Flow
↓
Wireframes
↓
Visueel ontwerp
↓
Animatie & Interactie

Informatie
architectuur

Wat is informatiearchitectuur?

Informatiearchitectuur is:

"De organisatie en structuur van inhoud."

Doelen:

  • Vindbaarheid
  • Duidelijkheid
  • Voorspelbaarheid

Voorbeeld uit de praktijk

Denk aan:

  • Netflix
  • Spotify
  • Amazon

Waarom zijn items op die manier gegroepeerd? Gebruikers navigeren met behulp van mentale modellen en voorspelbare stromen.

Mentale verwachtingen

Gebruikers verwachten:

Winkelwagen → Afrekenen

Profiel → Instellingen
Zoeken → Resultaten

Ontwerp moet aansluiten bij de verwachtingen.

Resultaat van informatiearchitectuur

Sitemap

Visuele weergave van:

  • Pagina's
  • Secties
  • Relaties

Voorbeeld:

User flows

Navigatie

Hoe gaan we van de ene pagina naar de andere?

Goede versus slechte navigatie

Goed:

  • Duidelijke labels
  • Beperkte keuzes
  • Logische groepering

Slecht:

  • Te veel menu-items
  • Dubbelzinnige labels
  • Diepe structuren

User flow

Een user flow beschrijft:

Hoe een gebruiker door een product beweegt om een doel te bereiken.

Focus op:

  • Doel
  • Stappen
  • Beslissingen

Voorbeeld van een user flow

Doel: Een concertticket kopen

Landing page 
↓ 
Evenementpagina 
↓ 
Ticket kiezen 
↓ 
Betaling 
↓ 
Bevestiging

User flow - componenten

Veelvoorkomende symbolen:

Rechthoek = Scherm Ruit = Beslissing Pijl = Richting

Hou flows eenvoudig.

Happy path versus edge cases

Happy path: Alles werkt naar behoren.

Edge cases:

  • Verkeerd wachtwoord
  • Lege zoekopdracht
  • Betaling mislukt

Goede ontwerpers houden rekening met beide.

Van flows naar schermen

User flow beantwoordt: "Wat gebeurt er?"

Wireframes beantwoorden: "Wat verschijnt er op het scherm?"

Wireframing

Wat is een wireframe?

Een wireframe is:

Een weergave van een scherm met weinig detail.

Focus op:

  • Indeling
  • Hiërarchie
  • Inhoud

Niet op kleuren of esthetiek.

Waarom beginnen met low-fidelity?

Voordelen:

  • Snel
  • Goedkoop
  • Eenvoudig aan te passen
  • Moedigt feedback aan

Denk na voordat je gaat decoreren.

Anatomie van een wireframe

Veelvoorkomende elementen:

  • Koptekst
  • Navigatie
  • Inhoudsgebieden
  • Call-to-action
  • Voettekst

Voorbeeld van een wireframe

Wat is de primaire actie?

Wat is de primaire actie?

Veelvoorkomende wireframing-fouten

  • Te vroeg visueel ontwerpen
  • Te veel detail
  • Hiërarchie negeren
  • Gebruikersdoelen overslaan
  • Inhoud negeren

Designsystemen

Designsysteem = herbruikbare bouwstenen

Bevat:

  • Componenten
  • Patronen
  • Tokens
  • Regels

Doel: Consistentie en schaalbaarheid.

Designsystemen in de praktijk

Componenten:

  • Knoppen
  • Navigatie
  • Kaarten
  • Formulieren
  • Modals

Eén keer bouwen. Overal hergebruiken.

UX in het AI-tijdperk?

Het AI-tijdperk

AI kan het volgende genereren:

  • Layout-ideeën
  • UI-concepten
  • Variaties van componenten

AI kan niet vervangen:

  • Gebruikers begrijpen
  • Informatie structureren
  • Ontwerpbeslissingen nemen

Nieuwe rol van de ontwerper

Minder tijd aan:

  • Repetitieve schermen tekenen

Meer tijd aan:

  • Systemen definiëren
  • Problemen oplossen
  • AI-outputs evalueren

AI-ondersteunde workflow

Onderzoek

Informatiearchitectuur

Gebruikersstroom

AI-ondersteunde wireframes

Verfijning

Prototype

Laten we oefenen!

Oefening

Ontwerp een website of app voor:

"Een platform voor lokale culturele evenementen"

Gebruikers kunnen:

  • Evenementen bekijken
  • Details bekijken
  • Tickets reserveren

Stappen:

  1. Inhoud verzamelen:
  2. Sitemap
  3. User flow
  4. Low-fidelity wireframes

Workshop stap 1

Maak een sitemap

Resultaat: Maximaal 5–10 pagina's

Tijd: 10 min

Workshop stap 2

Maak een user flow:

Scenario:

"Reserveer een ticket voor een evenement"

Resultaat: Eén happy path

Tijd: 15 min

Workshop stap 3

Maak low-fidelity wireframes

Ontwerp:

  • Startpagina
  • Evenementdetail
  • Reserveringsscherm
  • Bevestigingsscherm

Tijd: 25 min

Groepsbeoordeling

Vragen:

  • Is de navigatie duidelijk?
  • Zijn onnodige stappen verwijderd?
  • Is het doel van de gebruiker duidelijk?

Samenvatting

Informatiearchitectuur = structuur

User flow = reis

Wireframe = blauwdruk van het scherm

Designsysteem = herbruikbare bouwstenen

AI helpt bij het maken van interfaces. Ontwerpers creëren ervaringen.

Opdracht

Ontwerp een volledige user flow voor een interactieve website of applicatie.

Vereisten:

  • Gebruikersdoel
  • Sitemap
  • Diagram van de user flow
  • Minimaal 3 wireframes

UX Basis - Sitemap, user flows, wireframing.

By Lecturer GDM

UX Basis - Sitemap, user flows, wireframing.

  • 79