Wireframing, Informatiearchitectuur, User flows &
Designsystemen in het AI-tijdperk
Aan het einde van deze sessie ben je in staat om:
Animatie kan een verwarrend product niet repareren.
Goed interactieontwerp begint met:
"Wat gebeurt er als gebruikers niet kunnen vinden wat ze nodig hebben?"
UX = Hoe het werkt ← → UI = Hoe het eruitziet
Informatiearchitectuur
↓
User Flow
↓
Wireframes
↓
Visueel ontwerp
↓
Animatie & InteractieInformatiearchitectuur is:
"De organisatie en structuur van inhoud."
Doelen:
Denk aan:
Waarom zijn items op die manier gegroepeerd? Gebruikers navigeren met behulp van mentale modellen en voorspelbare stromen.
Gebruikers verwachten:
Winkelwagen → Afrekenen
Profiel → Instellingen
Zoeken → Resultaten
Ontwerp moet aansluiten bij de verwachtingen.
Visuele weergave van:
Voorbeeld:
Hoe gaan we van de ene pagina naar de andere?
Goed:
Slecht:
Een user flow beschrijft:
Hoe een gebruiker door een product beweegt om een doel te bereiken.
Focus op:
Doel: Een concertticket kopen
Landing page ↓ Evenementpagina ↓ Ticket kiezen ↓ Betaling ↓ Bevestiging
Veelvoorkomende symbolen:
Rechthoek = Scherm Ruit = Beslissing Pijl = Richting
Hou flows eenvoudig.
Happy path: Alles werkt naar behoren.
Edge cases:
Goede ontwerpers houden rekening met beide.
User flow beantwoordt: "Wat gebeurt er?"
Wireframes beantwoorden: "Wat verschijnt er op het scherm?"
Een wireframe is:
Een weergave van een scherm met weinig detail.
Focus op:
Niet op kleuren of esthetiek.
Voordelen:
Denk na voordat je gaat decoreren.
Veelvoorkomende elementen:
Wat is de primaire actie?
Wat is de primaire actie?
Designsysteem = herbruikbare bouwstenen
Bevat:
Doel: Consistentie en schaalbaarheid.
Componenten:
Eén keer bouwen. Overal hergebruiken.
AI kan het volgende genereren:
AI kan niet vervangen:
Minder tijd aan:
Meer tijd aan:
Onderzoek
↓
Informatiearchitectuur
↓
Gebruikersstroom
↓
AI-ondersteunde wireframes
↓
Verfijning
↓
Prototype
Ontwerp een website of app voor:
"Een platform voor lokale culturele evenementen"
Gebruikers kunnen:
Stappen:
Maak een sitemap
Resultaat: Maximaal 5–10 pagina's
Tijd: 10 min
Maak een user flow:
Scenario:
"Reserveer een ticket voor een evenement"
Resultaat: Eén happy path
Tijd: 15 min
Maak low-fidelity wireframes
Ontwerp:
Tijd: 25 min
Vragen:
Informatiearchitectuur = structuur
User flow = reis
Wireframe = blauwdruk van het scherm
Designsysteem = herbruikbare bouwstenen
AI helpt bij het maken van interfaces. Ontwerpers creëren ervaringen.
Ontwerp een volledige user flow voor een interactieve website of applicatie.
Vereisten: