Het ontwerpen van de dialoog tussen:
Gebruiker → Actie → Reactie
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Gebruiker die interageert met een digitaal product]
Niet:
Maar:
Gebruikers bezoeken producten omdat ze:
Voorbeelden:
Wat wil de gebruiker?
Gebruikersdoelen zijn cruciaal voor het ontwerpen van interacties.
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Illustratie van de gebruikersreis]
Gewenst resultaat?
Spotify
Notion
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Doelgericht gebruikersgedrag]
Gedrag uitgevoerd om doelen te bereiken.
Wat onderneem je om een doel te bereiken met een digitaal apparaat?
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Verschillende webinteracties]
Reactie van de interface.
Statusveranderingen communiceren.
Voorbeelden van een systeemreactie?
Na het klikken:
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Voorbeelden van interfacereacties]
Het systeem communiceert resultaten.
Welke soorten feedback bestaan er?
Succes
Waarschuwing
Fout
Laden
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Voorbeelden van feedbackberichten]
Gebruikersactie
↓
Systeemreactie
↓
Gebruiker interpreteert
↓
Volgende actie
Duidelijke loop
Onderbroken loop
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Diagram van feedbackloop]
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Framework voor interaction design]
Analyseer een applicatie naar keuze, documenteer ten minste 5 interacties.
Actie
↓
Reactie
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Analyse-sjabloon voor studenten]
Bij het kijken naar Interaction Design valt het op dat de meeste interacties vergelijkbaar zijn, je zou bijna kunnen zeggen identiek.
Aan welke voorbeelden van veelvoorkomende interacties kun je denken?
Herbruikbare oplossing voor terugkerende problemen. Gebruikers willen niet elke interface opnieuw hoeven leren.
Herkenning boven leren.
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Veelvoorkomende webpatronen]
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Voorbeelden van vertrouwde interfaces]
De interne verwachting van de gebruiker over hoe iets werkt. Het ontwerp moet dus aansluiten bij de verwachtingen.
Winkelmandje
Mensen verwachten:
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Diagram van mentaal model van gebruiker]
Mensen geven de voorkeur aan bekende oplossingen.
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Voorbeelden van vertrouwde UX]
Elementen gedragen zich vergelijkbaar door het hele product heen.
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Consistent UI-systeem]
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Werkblad voor patroonanalyse]
Interactie vereist beweging
Navigatie
Zoeken
Formulieren
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Geanimeerde UI-patronen]
Verwachtingen van de gebruiker
Bekend gedrag
Voorspelbaar gedrag
Herbruikbare oplossingen
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Patroon-ecosysteem]
Blauwdruk van een ervaring. Content is erg belangrijk, maar nu wireframen we alleen de interactie.
Niet:
Maar:
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Website wireframe]
Eerst het uiterlijk ontwerpen.
Doel
↓
Gedrag
↓
Structuur
↓
Visueel ontwerp
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Diagram van ontwerpproces]
Interactiemogelijkheden.
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Annotaties bij interactieve wireframe]
Focus alleen op gedrag.
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Concept voor studenten-evenementenplatform]
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Homepage wireframe]
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Wireframe voor evenementdetails]
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Diagram van registratiestroom]
Papieren schetsen
Kunnen gebruikers gemakkelijk taken voltooien?
[AFBEELDING PLACEHOLDER: Workshopactiviteit]