Bild: T. Thormählen
Bild: T. Thormählen
Bild: Zephyris
Wir geben jedem 3D-Punkt des Objekts eine Adresse in 2D.
Bild: T. Thormählen
Textur
3D-Objekt
Abbildungsvorschrift*
*) Korrespondenzen werden entweder manuell zugeordnet oder durch Algorithmen bestimmt
Bild: T. Thormählen (adaptiert)
Hinweis: Farben korrespondieren in beiden Abbildungen (2D-3D Korrespondenzen)
glTexCoord2f(0.25f,0.50f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);Was machen wir, wenn Texturkoordinaten nicht exakt auf ein Pixel fallen, sondern dazwischen liegen?
Interpolation
Bild: T. Thormählen (adaptiert)
*) \( f(\mathbf{p}) \) bezieht sich auf den Farbwert von \( \mathbf{p} \)
Bild: Gemeinfrei
Beispiel für Artefakte
Bild: Cmglee
Bild: Gemeinfrei
Ohne Mipmapping
Mit Mipmapping
Bild: T. Thormählen